| Risposte |
| · Cosa vuol dire Saint Saga ?
Abbiamo scelto questo nome per via del suo duplice significato. Puo' essere infatti inteso come "la saga dei santi" oppure come "Saga il santo", il cavaliere d'oro della costellazione dei Gemelli che diede inizio al tutto.
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| · In cosa consiste il gioco ?
Il genere è definito "picchiaduro a scorrimento", consiste nel selezionare un personaggio e sconfiggere tutti i nemici che si incontrano lungo una serie di livelli, sino allo scontro con il nemico finale.
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| · Ma non volevate fare un picchiaduro ad incontri ? Perchè avete cambiato genere?
Inizialmente per necessita' ricollegate al nuovo motore di gioco, tuttavia ha contribuito molto l'idea di poter ricreare con maggior fedelta' l'atmosfera e gli avvenimenti della serie, e questo nuovo progetto lo permette.
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| · Quante e quali modalità avrà il gioco?
Sono previsti uno Story Mode, con cui ripercorrere le gesta del cavaliere selezionato nel gioco in singolo, e una modalità a due giocatori a cui probabilmente si affiancherà una terza modalità in cui sarà possibile usare i personaggi sbloccati in incontri one vs one. E poi...chissà, aspettiamo nuove idee. [ Torna Su ]
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| · Quanti personaggi avrà il gioco ?
Inizialmente, senza ombra di dubbio, i 5 eroi protagonisti: Pegasus, Dragon, Cygnus, Andromeda e Phoenix. Siamo però intenzionati a permettere l'utilizzo di tutti i personaggi più famosi della serie, che verranno sbloccati portando a termine il gioco [ Torna Su ]
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| · Quante mosse avranno i personaggi ?
Essendo queste aquisibili durante l'avventura, diciamo.... il piu' possibile ! ^_^
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| · Ci saranno le super ?
Saranno presenti tre categorie di colpi: le mosse di base, le mosse speciali e le super mosse. Con le prime si intendono tutti colpi eseguibili con la sola pressione di un pulsante, le seconde sono tecniche che richiedono l'utilizzo del joypad per essere eseguite, e sono colpi dotati di maggior efficacia o potenza. Infine le supermosse sono i colpi più letali e richiedono l'utilizzo di un'apposita barra. Sia i colpi speciali che le super sono aquisibili durante l'avventura e perciò personalizzabili.
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| · Come impareranno le nuove mosse i personaggi ?
Tramite l'aquisizione di particolari punti e l'ausilio di apposite schermate tra uno stage el'altro. La spesa di tali punti allo scopo di risvegliare la propria abilità preferita sara' in mano del giocatore stesso.
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| · Si potranno usare i cavalieri d`oro?
E come potrebbero mancare?
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| · Si potranno usare le armature d`oro ?
Le armature d'oro avranno un'importante funzione all'interno del gioco, come supporto ai 5 protagonisti [ Torna Su ]
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| · Quanti giocatori supporterà il gioco?
La tipologia di gioco ne richiede almeno due,ma con la possibile modalita' online puo' anche darsi che si potranno controllare tutti e 5 i sainti di bronzo simultaneamente. [ Torna Su ]
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| · Sarà possibile giocare in rete ?
Non e' da escludere poichè le possibilità ci sono.
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| · Farete una intro animata?
Molto probabilmente sì.
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| · Ci saranno i finali ?
Ogni personaggio avrà il proprio finale personalizzato, come la vecchia buona tradizione videoludica insegna [ Torna Su ]
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| · Quanto sarà fedele alla serie questo nuovo progetto?
Il più possibile, sopratutto nello Story Mode. Nella modalità a più giocatori invece prevediamo l'inserimento di caratteristiche aggiuntive come ad esempio i colpi maturati nelle serie successive al grande tempio o l'ausilio dei Gold Cloth.
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| · Che nomi userete nel gioco?
I nomi dei personaggi saranno quelli originali, ovvero Seiya di Pegasus, Shiryu di Dragon, Hyoga di Cygnus, ecc. Stesso discorso vale per i nome dei colpi.
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| · Da dove attingerete per gli effetti sonori ?
Vista l'impossibilità di reperire file audio originali di buona qualita' e adatti alle numerevoli situazioni di gioco non ci resta che crearceli da soli. Trovate divertente l'idea di doppiare un personaggio della storia ? man mano che ce ne sara' bisogno creeremo un bando di concorso per il personaggio designato e la voce più adatta fara' parte di Saint Saga. I nomi dei colpi saranno rigorosamente originali, ma la pronuncia degli stessi dev'essere all'Inglese, cosi' da rendere più universale il gioco. Quindi ad esempio il "Diamon Dust" di Cygnus sara' "Daiamond Dast", all'inglese, e non "Daiamondo Dasuto" come la pronuncia giapponese vuole. Ok? cominciate ad allenarvi con i colpi del vostro beniamino dunque!
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| · I personaggi sono tutti disegnati da zero?
Tutto all'interno del gioco e farina del nostro sacco, all'infuori ovviamente dell'ideazione dei personaggi e della storia. Ogni animazione o disegno è quindi originale Microcosmo. per velocizzare il lavoro però, i personaggi secondari con attitudini simili a quelli principali potrebbero ereditarne anche alcune movenze o animazioni di base. Assicuriamo però una standing peculiare per TUTTI e delle mosse offensive personali. [ Torna Su ]
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| · Quanto impiegate per creare un personaggio?
Impossibile determinarlo per troppi fattori,senza contare che molto spesso riprendiamo in mano personaggi gia' terminati per amplificare il parco mosse. [ Torna Su ]
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| · [new]Il gioco sarà parlato oltre che scritto?
Per quanto riguarda storia e narrazione probabilmente solo scritte,se avremo cut -scenes(come e' nelle nostre intenzioni)in stile cartoon,probabilmente ci saranno anche i dialoghi parlati e per quanto riguarda il gioco vero e proprio, avremo parlato per colpi speciali,piu' urli vari. [ Torna Su ]
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| · A che punto è Pegasus?
Potete vedere i progressi dei personaggi in fase di lavorazione sull'apposita pagina del sito.
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| · Quando uscirà la prima Demo? cosa conterrà?
E' ancora presto per parlare di Demo pronte per essere pubblicate in rete. Non siamo mai stati inclini a mostrare opere largamente incomplete, e quindi nostra intenzione attendere che lo sviluppo del gioco permetta la preparazione di una Demo piacevole da vedere e da giocare. Restate comunque sintonizzati, in quanto e' previsto l'ausilio di filmati scaricabili per potervi dare modo di giudicare meglio il nostro nuovo lavoro.
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| · Farete anche Asgard e Nettuno? E la serie di Hades?
E' nostra intenzione attualmente portare a termine la saga del grande tempio di Atene, che già prevede l'intervento di un gran numero di personaggi. E' quindi ancora fuori luogo parlare di cio' che faremo poi.
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| · Perchè se cercavate una nuova veste grafica non avete puntato sul 3D?
Prima di tutto perchè amiamo la grafica in 2D e poi perchè la riteniamo molto più adatta ad incarnare una serie a cartoni animati. Inoltre il progetto per Mugen ha permesso di affinare le nostre capacità, risultando un ottimo allenamento, le cui basi verranno sfruttate appieno in questo gioco. Buttandoci in un impresa in 3D avremmo dovuto ricominciare tutto dacapo e pensiamo che sia meglio per tutti vedere un bel gioco in 2D che uno appena discreto, seppur poligonale [ Torna Su ]
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| · Cosa vi ha spinto ad intraprendere questo progetto ?
Non esisteva un gioco che rendesse giustizia ai saints e nessuna SH sembrava intenzionata a farlo.....
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| · Quanti personaggi avete intenzione di realizzare per il gioco ?
Dato che ci basiamo sulla prima serie dell'anime,probabilmente tutti i personaggi piu' importanti che l'hanno vissuta.
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| · Quanti di questi saranno utilizzabili dal giocatore?
Questo andra' ancora pianificato,oltre ai 5 bronze, probabilmente anche i 12 cavalieri d'oro per tutti gli altri vedremo se lasciarli come personaggi segreti sbloccabili in qualche maniera per poi essere utilizzati,oppure se non renderli giocabili,magari per carenza di mosse(ricordo che non tutti i personaggi avranno lo stesso numero di mosse).
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| · La scelta dei personaggi da mettere nel gioco quale criterio segue? simpatia, importaza o altro ?
Segue...la storia dell'anime,incontrerete tutti i personaggi della prima serie,ma alcuni probabilmente, dialogheranno solamente con voi.
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| · Come sarà organizzata la gestione del personaggio?
Il gioco e' strutturato sulla falsariga di un rpg ,inizierete l'avventura con uno dei 5 bronze che inizialmente avrà poche mosse,poca potenza e resistenza fisica, e il settimo senso celato nei meandri di codice.
In base al vostro punteggio e comportamento,riceverete dei punti cosmo (termine ancora provvisorio) che alla fine dello stage potranno essere usati tramite un semplice menu' per acquistare potenziamenti vari e soprattutto mosse nuove e devastanti. [ Torna Su ]
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| · Darete più spazio alla strategia o alla pura violenza (che me frega basta che meno)?
Questo lo vedremo in fase di beta-test, ovviamente, una via di mezzo dovrebbe essere l'ideale, cmq l'importante sara' che le due cose si completino a vicenda. [ Torna Su ]
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| · Le parti non interattive come si svolgeranno? piccole sequenze di introduzione, o veri e propri raccordi tra un livello e l'altro?
Probabilmente saranno realizzate con la grafica del gioco, quindi senza stacchi o al massimo con qualche slideshow di immagini...
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| · Ci saranno livelli non beat'em up? del tipo superare ostacoli
Probabilmente si, soprattutto nel tempo di Sagitter, dove non combattono con nessuno in particolare.
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| · Le varie demo come le organizzerete? Avete dei criteri per release, personaggi e altro?
In base alle esigenze,le varie beta(ma forse e' tecnicamente piu' corretto dire alpha) saranno atte a testare il gioco in se,in base ai vostri giudizi,valuteremo se sara' bene togliere o aggiungere modalita' varie e cosi' via via, fino alla (si spera )uscita del gioco definitivo.
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| · L'organizzazione degli effetti: puntate ad un gioco molto pratico o ad un gioco con tutti gli optional?
Ora, con questo motore C++ possiamo sfruttare tutte le potenzialità delle librerie directx9 (lens flare, blur, ecc..). Ovviamente cercheremo di rendere il gioco più spettacolare e godibile possibile. [ Torna Su ]
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| · Ci saranno extra?
Si, sono una delle cose che ci piacciono di piu' ,modalita' segrete ,personaggi segreti e.....sottogiochi( beach volley coi saints vi dice nulla...ehm ammetto che l'influenza di DOAX ha colpito anche noi)
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| · Quale risoluzione e quanti fps avrà il gioco finale?
Difficile dirlo a questo stadio,la risoluzione rimarra,sicuramente 800x600,gli fps varieranno intorno ai 60, ovviamente faremo il possibile per riuscire ad ottenere questo ultimo valore, ma ripeto ora come ora e' difficile dare una risposta definitiva.
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| · SaintSaga su che motore gira?
E' costruito su un motore grafico creato da zero in C++ dal nostro nuovo membro, Nekosys. Sfrutta le librerie grafiche directx 9, e quindi tutti i suoi effetti e tutte le sue potenzialità. [ Torna Su ]
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| · [new]Sarà possibile indossare e togliere il cloth quando ci pare e tante volte quanto la nostra testa bacata vuole farlo?
Decisamente no,vorrebbe dire raddopiare i frames per andare in giro disarmati.. abbastanza inutile non credi?
L'unico personaggio per cui avrebbe senso una cosa simile sarebbe sirio, vista la sua predisposizione nella serie a rimanere nudo come un verme.
Ma ora pensiamo che sia meglio fare un'animazione simile per una super.
Andromeda fa così per la nebulosa. |